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ぶん丸

Author:ぶん丸
TERA
鯖:エリーヌ
職:双剣,槍,斧,大剣,弓,法環,飛鎌,僧杖,霊杖

黒い砂漠 - BlackDesert
鯖:Valencia
職:GA

自分の復習用動画置き場です。
あとは新規向け攻略情報とか。

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しません。

うそちょっとする。

仕事と身体壊しちゃったかんけいで黒い砂漠はオヤスミ。
しばらくはTERAちゃんでまったりのんびりします。
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2015/11/09 19:32 雑記 TB(-) CM(1)
ジャイアントの装備について<防具編>



55基準各ステータス

①HP:1301
②FP:195(要検証)
③持久力:1000

④抵抗数値
  気絶/硬直/氷結    :30%
  ノックダウン/バウンド:20%
  キャッチ       :20%
  ノックバック/浮かす :30%

Ⅰ.鍛錬
 スタミナ:Lv30 持久力+500
 健康  :Lv30 HP+290 FP+145

(再掲)鍛錬済み55基準ステータス

①HP:1591
②FP:340
③持久力:1500

④抵抗数値
 気30/ダ20/キ20/浮30






各装備で上がるステータス

アゼリアーナ:HP+150、硬直抵抗+15%、攻撃/詠唱速度+3段階、移動速度+1段階
 防御7/4/2/2、1スロ

タロタス/鋼鉄タロタス:HP+20、FP+120、浮かす抵抗+15%、命中+7、回避上昇
 防御8/5/3/3、1スロ

ザレス:HP回復+5、持久力+400、ノックダウン抵抗+15%、全種族ダメージ+7
 防御8/5/3/3、1スロ

タリス:FP回復+5、バウンド抵抗+15%、クリティカル発生+1段階、移動速度+5段階、ジャンプ上昇
 防御6/3/1/1、1スロ

グルニル:HP+150、全ての攻撃力+7
 防御6/3/1/1、2スロ

ボスセット:HP+100、持久力+200、攻撃/詠唱速度+1段階、回避増加(潜在突破時,効力増加)、HP回復増加、FP+100、命中力増加(潜在突破時,効力増加)
 防御6/4/2/4、2スロ

課金系:補助武器で持久力+100

アクセ
 ダイヤ首  :攻撃力+5、全ての抵抗+10%
 エメラルド首:攻撃力+5、気絶/硬直/氷結抵抗+30%
 サファイア首:攻撃力+5、ノックバック/浮かす抵抗+30%
 ルビー首  :攻撃力+5、キャッチ抵抗+30%
 トパーズ首 :攻撃力+5、ノックダウン/バウンド抵抗+30%


Ⅱ装備で何を伸ばすか。

A:HPを伸ばして耐久力を上げる
   →アゼリorグルニル

B:少しでも防御を伸ばして耐久力を上げる
   →タロタスorザレス

C:持久力を伸ばして機動性を上げる
   →ザレス

D:抵抗数値をとりあえず伸ばす
   →どれでもいい。

E:速度5・クリ5にしたい
   →アゼリorグルニル

F:防具でも攻撃力を伸ばしたい
   →ザレスorグルニル

G:FPを伸ばして極ストレン・バーサークのダメージを伸ばしたい
   →タロタス

H:ぜんぶほしい
   →ボスセット



特記:
・水晶(古代金剛25,無限威圧10)によってノックダウン/バウンド抵抗は簡単に60%まで上げることが可能なため、トパーズ首の利用価値はほぼない。
 参考:
  タリスの場合,ダ55/バ70
  ザレスの場合,ダ70/バ55
  2スロ防具の場合は金剛2で80%,威圧2で50%

・アリーナでプレイする場合は、相手によってネックレスを変えることを推奨。

・拠点/領土戦をする場合は、各抵抗数値が満遍なくあがるダイヤを推奨。
 1スロ防具の場合はヘルムに抵抗数値があるため2種盛りができる。

・PvEの場合は、キャッチ抵抗以外を伸ばすとすごく便利。60%以上も適用される。



防具編まとめ
・抵抗を積む場合は用途によって使い分ける。
  →PvPなら相手に合わせて。GvGなら満遍なく。PvEならMOBに合わせる。

・GvGで抵抗を生かすなら、ダウン/バウンドとキャッチかノックバック/浮かす抵抗を伸ばす。
  →即時気絶の鬼なシールドスローは抵抗積んでも無理ゲー。

正直なところ、ボスセット以外は何使っても大体同じような性能を示すので、何使ってもおっけー。
2015/08/05 01:00 黒い砂漠 - Black Desert - TB(-) CM(0)
黒い砂漠やってます。
V鯖 メイン:ジャイアント AxeTwirler
ギルドは東方幻想郷(1ch)。

GvGに釣られてやって来た勢。多人数戦はFEZ振りですなぁ・・・。
でも、1chの生活ランキング見れば察すると思うけど
我がギルドは生産系コンテンツ重視なわけです。
当初の目的からすれば、180度方向性が違うようにも見えるけど居心地がいいからまぁええか。
ガッチガチに対人やりたいわけでもないしね。生活コンテンツもほどほどにやってマス。

ただ、生産系ギルドということもあって、カンストまでろくに戦闘しないでいる子もいるわけで。
そういう子たち(主にメインGAの人たち)が、最低限自活出来るように戦闘周りの情報共有とかしたりもしてるけど
やっぱり文章だと限界があるから、必要都度動画撮ってあげていきます。

↓ためし撮りついでのやつ。



2015/07/15 13:51 黒い砂漠 - Black Desert - TB(-) CM(1)











めんどうなのでNM説明は割愛。

ウォリ盾で意識すべきはスタミナ消費を抑えることと迅速に回収すること。
コレができないと、ウォリ盾の強みである豊富な回避と、ガードの使い分けができなくなる。
またランサーのガードと異なり、ST消費が約0.3秒に50程度と非常に大きいので、亀るくらいならランサーを使いましょう。



ウォリ盾の立ち回り

自己防衛手段

 ①ソードディフェンス
 ②回避・エバジョン・回り込みの無敵スキル3種
 ③トレント・バイト・ランブロー・スピコンのダメージカットスキル4種

優先順ではあるけれどMOBよってはこの限りではない。
当然だが、ガード貫通するような攻撃はおとなしく回避したほうがいい。
あと、ガードと回避両方ともST消費が激しいので、ガードをする場合は最小限。回避な極力少なめにする。
また、ST回収効率のいいスキルと回収効率が悪いorそもそお回収できないスキルがあるので、ST消費した後は迅速に回収すること。

  【参考】過去記事:ウォーリアのスタミナについて


主なお仕事

 ①タゲ維持・NM誘導調整
 ②コンバ・スラスト維持
 
タゲ維持について。
開幕はデッドリー>トレント>コンバスラストディセを入れたらトレントCTごとに打つ感じ。
火力の出来と彼我の装備差にもよるけれど、トレントCTの合間にコンバランブロー、と各種派生ディセクトをはさんでたらまずタゲは飛ばない。コレを実感するのがウォリ盾入門。

次にサボることを覚える。
ギルド内やフレ等である程度火力の質がわかっている場合はそれに合わせて装備を組み立てていく。
野良の場合は以下の装備を基準にして1NM終了時に適宜変えていく感じで。

<例>
    +12オルカ武器or+12エルカ武器
    +12威迫小手(ランダムOPに敵対入り)
    威迫胸飾り
    威迫3セット(指2+耳or首)
    凶撃2セット(耳2or耳1+首)
    クリスタル 戦神の暗闘・戦士の咆哮詰め
    消耗品:獅子王、速度書、連携(守護)POT

連携(守護)POTの威力がすさまじく、これでも相当敵対値が余る。
一応見た目のイメージは大事なので装備見られてもいいようにこの基準。
ここから、
  ①威迫胸⇒凶撃or神癒胸
  ②威迫5セットにする。
  ③憤怒や精密またはその両方を入れる。
  ④連携(守護)POT ⇒ 連携(攻撃・回復)POT
  ⑤速度所 ⇒ ダメ書・率書

等、装備の調整幅は広くは効くので、スキル回しに合わせて自分にベストな組み合わせを探っていく。



基本的な話はここまで。
以下、エルカラス号の話。


エルカラスのウォリ盾の仕事はかなり多い。

ランサーの場合は、ガーシャ・プロミス・戦線維持など守り偏重な部分がある。
火力ヒーラーが優秀ならばこれらが無くとも、そもそも被弾しないのでなくても問題ない。
リーシュ・アンカーはスタンが入らない相手には意味を成さず、雑魚処理以外では使い道が薄い。

盾に限らずウォリの場合、1NMのアチャ湧きの最にバインドで纏める仕事があるし、ピュトリオンは一般NM扱いなのでバインドが入るため、(ある程度予測と備えが要るが)緊急時のカットとして使うこともできる。
2NMではシャドウによる代理受けおよび人数追加による青レーザーダメージ軽減もある。
ピュトリオンのカットとシャドウ代理受けは、必須の立ち回りではない。
しかし、いざというときのPTメンバーへの救済・負担軽減につながるので出来て損はない。

3NMは攻撃間隔が短いが、振り下ろし>切り上げ(デバフ付)のパターン以外はガードCTが間に合うのでジャスガを心がける。
また、ST不足に陥りがちなのでトレント・コンバ(>ランブロー)・ポイズン・スピコンを主軸に戦う。
各ギミックに対応するために跳躍・ダッスラは確保しておきたいのでダッスラはCT毎に打つ必要はない。
ウィンド>ディセクトのコンボはエバジョン以外では極力打たない。ディセクトを打つために回避を使うのは愚行。

だいたいこんなかんじ。
どのスキルでどれだけST回復するのかがわかっていれば、ウォリ盾はすごく簡単です。

2015/01/28 07:25 エルカラス号 TB(-) CM(0)
幻影の塔実装しましたね。

休止してたところのジャバルマン・グラドゥシはどうなるかと思ったけど、ギミックさえ理解してしまえば
凶暴化した後もクリアできますね。

とりあえず殴り書き


ジャバルマン+ビビッシュの玉&壁ギミック
・壁の耐久が高い。
・玉は5万固定ダメージ
・凶暴化ジャバルマンの3段ジャンプは12オルカ+刻印IIランサー水準で6万貫通
  ⇒3段目だけ後方推奨
・呪いの小円は無能化デバフ説。

グラドゥシ+石壊し
オーラ溜めはじめたら石が沸く。んで、グラドゥシに力+速度上昇バフがつく。
・石を壊したら透明化して20秒間無敵状態になる。
  ⇒通常の角ツンツンで死ねるレベル。
  ⇒なので、オーラを溜めるテロップが見えたらタンクがマラソンして火力は全力で石を壊す。結構固めっぽい。
凶暴化時でもジャバルマンほど痛くない。

①オーラ溜めるテロップ&石が沸く
②ランサーはマラソン。火力は石壊し
③無敵ついたらたこ殴り

この繰り返しでよゆう。
2015/01/15 00:49 幻影の塔 TB(-) CM(0)
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